Blend Mode 정리

ONE  : 지정된 픽셀을 흰색으로 
ZERO : 지정된 픽셀을 검정색으로

SRCCOLOR : 소스 픽셀의 컬러를 그대로 사용
INVSRCCOLOR : 흰색 - 소스 픽셀컬러 
DESTCOLOR&INVDESTCOLOR : 위와 동일. Dest 픽셀의 컬러가 쓰인다 .

SRCALPHA :
 지정된 픽셀의 성분 각각을 소스 픽셀의 알파 값과 곱함
INVSRCALPHA : 1-소스 픽셀의 알파 값을 곱함
DESTALPHA와 INVDESTALPHA : 위와 동일. 데스티네이션 픽셀의 알파 값 사용


SRC                         DEST
ALPHA_SRCALPHA    ALPHA_INVSRCALPHA        :기본
ALPHA_ONE              ALPHA_ONE                      :알파없음
ALPHA_ZERO            ALPHA_SRCCOLOR            :어둠게함
ALPHA_ONE              ALPHA_SRCCOLOR            :밝게함

by 나나세 | 2009/07/29 12:03 | DirectX | 트랙백 | 덧글(1)

트랙백 주소 : http://lsrsp.egloos.com/tb/2405660
☞ 내 이글루에 이 글과 관련된 글 쓰기 (트랙백 보내기) [도움말]
Commented by ez-1 at 2009/08/06 14:16
어이쿠 벌써 휴가 끝?

:         :

:

비공개 덧글

◀ 이전 페이지다음 페이지 ▶