2009년 07월 29일
Blend Mode 정리
ONE : 지정된 픽셀을 흰색으로
ZERO : 지정된 픽셀을 검정색으로
SRCCOLOR : 소스 픽셀의 컬러를 그대로 사용
INVSRCCOLOR : 흰색 - 소스 픽셀컬러
DESTCOLOR&INVDESTCOLOR : 위와 동일. Dest 픽셀의 컬러가 쓰인다 .
SRCALPHA : 지정된 픽셀의 성분 각각을 소스 픽셀의 알파 값과 곱함
INVSRCALPHA : 1-소스 픽셀의 알파 값을 곱함
DESTALPHA와 INVDESTALPHA : 위와 동일. 데스티네이션 픽셀의 알파 값 사용
SRC DEST
ALPHA_SRCALPHA ALPHA_INVSRCALPHA :기본
ALPHA_ONE ALPHA_ONE :알파없음
ALPHA_ZERO ALPHA_SRCCOLOR :어둠게함
ALPHA_ONE ALPHA_SRCCOLOR :밝게함
# by | 2009/07/29 12:03 | DirectX | 트랙백 | 덧글(1)





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